接口和抽象类的区别

接口和抽象类的区别:这里有几个形象比喻,非常不错:

  • 飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口 “飞”; 但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。

  • 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染)。

抽象类

  • (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
  • (2) 抽象类不能被实例化
  • (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
  • (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
  • (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。C#代码如:
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using System;
public abstract class A //抽象类A
{
private int num=0;
public int Num //抽象类包含属性
{
get
{
return num;
}
set
{
num = value;
}

}
public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法
{
return num;
}
public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法
{
this.num = n;
}
public abstract void E(); //类A中的抽象方法E

}
public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类
{

}
public class C : B
{
public override void E() //重写从类A继承的抽象方法。如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写
{
//throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
C c = new C();
c.E();
}
}

接 口

  • (1) 接口不能被实例化
  • (2) 接口只能包含方法声明
  • (3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
  • (4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。C#代码如:
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public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
public interface ITest
{
//int x = 0;
int A
{
get;
set;
}
void Test();
event EventHandler Event;

int this[int index]
{
get;
set;
}
}
  • (5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符
  • (6) 派生类必须实现接口的所有成员
  • (7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
  • (8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员

抽象类和接口

相同点:

  • 都可以被继承
  • 都不能被实例化
  • 都可以包含方法声明
  • 派生类必须实现未实现的方法

区 别:

  • 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
  • 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
  • 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
  • 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
  • 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
  • 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
  • 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
  • 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
  • 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

使用规则:

  • 抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
  • 如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
  • 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
  • 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
  • 分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
  • 好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染
  • 尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则
    例 如:
    Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。
    打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。
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